ga jadi ga isa konek database e dek aku

This commit is contained in:
JERRY F 2025-12-13 21:26:18 +07:00
parent 92cfd08b94
commit 867a449ed7
2 changed files with 421 additions and 283 deletions

View File

@ -20,26 +20,56 @@ var ModeH = false;
const persiapan = document.getElementById("start");
//generate gambar external
var KepalaKeKanan = new Image();
KepalaKeKanan.src = "image/KepalaHorizontalKanan.png";
var KepalaKeAtas = new Image();
KepalaKeAtas.src = "image/KepalaVertikalAtas.png";
var KepalaKeKiri = new Image();
KepalaKeKiri.src = "image/KepalaVertikalBawah.png"; // Asumsi ini adalah Kepala ke KIRI
var KepalaKeBawah = new Image();
KepalaKeBawah.src = "image/KepalaHorizontalKiri.png"; // Asumsi ini adalah Kepala ke BAWAH
// ↑ kepala ular
var BadanHori = new Image();
BadanHori.src = "image/BadanHorizontal.png";
var BadanVerti = new Image();
BadanVerti.src = "image/BadanVertical.png";
// ↑ badan ular
//kepala
const kepala = {
  kanan: new Image(),
  kiri: new Image(),
  atas: new Image(),
  bawah: new Image(),
};
kepala.kanan.src = "image/KepalaHorizontalKanan.png";
kepala.kiri.src  = "image/KepalaHorizontalKiri.png";
kepala.atas.src    = "image/KepalaVertikalAtas.png";
kepala.bawah.src  = "image/KepalaVertikalBawah.png";
//badan
const badan = {
  horizontal: new Image(),
  vertical: new Image(),
};
badan.horizontal.src = "image/BadanHorizontal.png";
badan.vertical.src   = "image/BadanVertikal.png";
//const beluk
const belok = {
  AtasKanan: new Image(),
  AtasKiri: new Image(),
  BawahKanan: new Image(),
  BawahKiri: new Image(),
};
belok.AtasKanan.src   = "image/BelokAtasKanan.png";
belok.AtasKiri.src    = "image/BelokAtasKiri.png";
belok.BawahKanan.src = "image/BelokBawahKanan.png";
belok.BawahKiri.src  = "image/BelokBawahKiri.png";
//bokong
const bokong = {
  kanan: new Image(),
  kiri: new Image(),
  atas: new Image(),
  bawah: new Image(),
};
bokong.kanan.src = "image/BokongHorizontalKanan.png";
bokong.kiri.src  = "image/BokongHorizontalKiri.png";
bokong.atas.src    = "image/BokongVertikalAtas.png";
bokong.bawah.src  = "image/BokongVertikalBawah.png";
var ApelImage = new Image();
ApelImage.src = "image/ApelLayer.png"; // Apel
ApelImage.src = "image/ApelLayer.png";
var TembokImage = new Image();
TembokImage.src = "image/Tembok.png"; // Tembok Batagor
TembokImage.src = "image/Tembok.png";
//set posisi ular dan Apel
var Ular = { x: 528, y: 240, dx: grid, dy: 0, cells: [], maxCells: 4 };
@ -48,355 +78,382 @@ var Tembok = [];
UpdateScore(0);
RandomizeApel();
//mastiin gambar external generate dulu sebelum game start
KepalaKeKanan.onload = function () {
// Memastikan gambar termuat, meskipun fungsi ini tidak melakukan apa-apa selain deklarasi
function gameLoop() {}
};
function getDirection(cell1, cell2) {
    if (cell2.x > cell1.x) return "kanan";
    if (cell2.x < cell1.x) return "kiri";
    if (cell2.y > cell1.y) return "bawah";
    if (cell2.y < cell1.y) return "atas";
    return null;
}
//ngatur biar game ga langsung jalan
function StartingGame(menantang) {
ModeH = menantang;
persiapan.style.display = "none";
if (ModeH) {
RandomSpawnWall();
} else {
Tembok = [];
}
GameStart = true;
    ModeH = menantang;
    persiapan.style.display = "none";
    if (ModeH) {
        RandomSpawnWall();
    } else {
        Tembok = [];
    }
    GameStart = true;
}
//buat ngatur batu spwan apa ga nanti
document.getElementById("mode-normal").addEventListener("click", function () {
StartingGame(false);
    StartingGame(false);
});
document.getElementById("mode-tambahan").addEventListener("click", function () {
StartingGame(true);
    StartingGame(true);
});
//play again pas gameover
function resetGame() {
Ular.x = 528;
Ular.y = 240;
Ular.cells = [];
Ular.maxCells = 4;
Ular.dx = grid;
Ular.dy = 0;
Tembok = [];
RandomizeApel();
UpdateScore(0);
ModeH = false;
// Penting: Jangan set GameStart=false di sini jika ingin memulai ulang game loop
// Kita set GameStart=false saat game over, lalu di sini kita persiapkan UI
    Ular.x = 528;
    Ular.y = 240;
    Ular.cells = [];
    Ular.maxCells = 4;
    Ular.dx = grid;
    Ular.dy = 0;
    Tembok = [];
    RandomizeApel();
    UpdateScore(0);
}
//ngatur tombol pas gameover kemana abis di klik
PlayAgain.addEventListener("click", function () {
UpDead.style.display = "none";
resetGame();
persiapan.style.display = "flex";
    UpDead.style.display = "none";
    resetGame();
    ModeH = false;
    persiapan.style.display = "flex";
});
Udahan.addEventListener("click", function () {
UpDead.style.display = "none";
resetGame();
// Opsional: Redirect ke halaman lain
// window.location.href = 'leaderboard.php';
    UpDead.style.display = "none";
    resetGame();
    ModeH = false;
});
//gameover terus ngatur ular ke setting awal
function gameLoop() {
if (!GameStart) {
requestAnimationFrame(gameLoop);
return;
}
ClearCanvas();
Movement();
IntiGame();
    if (!GameStart) {
        requestAnimationFrame(gameLoop);
        return;
    }
    ClearCanvas();
    Movement();
    IntiGame();
requestAnimationFrame(gameLoop);
    requestAnimationFrame(gameLoop);
}
//random spawn Apel
function RandomizeApel() {
var pembataslebar = Math.floor(canvas.width / grid);
var pembatastinggi = Math.floor(canvas.height / grid);
do {
Apel.x = Math.floor(Math.random() * pembataslebar) * grid;
Apel.y = Math.floor(Math.random() * pembatastinggi) * grid;
// Pastikan Apel tidak spawn di atas ular
var isOverlapSnake = Ular.cells.some(cell => cell.x === Apel.x && cell.y === Apel.y);
// Pastikan Apel tidak spawn di atas tembok
var isOverlapWall = Tembok.some(bata => bata.x === Apel.x && bata.y === Apel.y);
    var pembataslebar = Math.floor(canvas.width / grid);
    var pembatastinggi = Math.floor(canvas.height / grid);
   
    do {
        Apel.x = Math.floor(Math.random() * pembataslebar) * grid;
        Apel.y = Math.floor(Math.random() * pembatastinggi) * grid;
       
        //mastiin Apel gak spawn di atas ular
        var isOverlapSnake = Ular.cells.some(cell => cell.x === Apel.x && cell.y === Apel.y);
       
        //mastiin Apel gak spawn di atas tembok
        var isOverlapWall = Tembok.some(bata => bata.x === Apel.x && bata.y === Apel.y);
} while (isOverlapSnake || isOverlapWall);
    } while (isOverlapSnake || isOverlapWall);
}
//random spawn tembok
function RandomSpawnWall() {
var TembokX, TembokY;
var kosong;
var pembataslebar = Math.floor(canvas.width / grid);
var pembatastinggi = Math.floor(canvas.height / grid);
    var TembokX, TembokY;
    var kosong;
    var pembataslebar = Math.floor(canvas.width / grid);
    var pembatastinggi = Math.floor(canvas.height / grid);
//create tembok
do {
kosong = true;
    //create tembok
    do {
        kosong = true;
TembokX = Math.floor(Math.random() * pembataslebar) * grid;
TembokY = Math.floor(Math.random() * pembatastinggi) * grid;
        TembokX = Math.floor(Math.random() * pembataslebar) * grid;
        TembokY = Math.floor(Math.random() * pembatastinggi) * grid;
// cek untuk posisi yang mau di kasih tembok ada/tidak ada ularnya
for (var i = 0; i < Ular.cells.length; i++) {
// Hindari spawn di sekitar kepala ular (misal 5 kotak pertama)
if (Math.abs(Ular.cells[i].x - TembokX) <= grid * 5 && Math.abs(Ular.cells[i].y - TembokY) <= grid * 5) {
kosong = false;
break;
}
}
        //cek untuk posisi yang mau di kasih tembok ada/tidak ada ularnya
        for (var i = 0; i < Ular.cells.length; i++) {
            if (Math.abs(Ular.cells[i].x - TembokX) <= grid * 5 && Math.abs(Ular.cells[i].y - TembokY) <= grid * 5) {
                kosong = false;
                break;
            }
        }
// tidak memperbolehkan tembok spawn sama dengan apel
if (TembokX === Apel.x && TembokY === Apel.y) {
kosong = false;
}
        // tidak memperbolehkan tembok spawn sama dengan apel
        if (TembokX === Apel.x && TembokY === Apel.y) {
            kosong = false;
        }
// Cek agar tembok tidak menumpuk
for (var i = 0; i < Tembok.length; i++) {
if (Tembok[i].x === TembokX && Tembok[i].y === TembokY) {
kosong = false;
break;
}
}
} while (kosong === false);
Tembok.push({ x: TembokX, y: TembokY });
        //cek agar tembok tidak menumpuk
        for (var i = 0; i < Tembok.length; i++) {
            if (Tembok[i].x === TembokX && Tembok[i].y === TembokY) {
                kosong = false;
                break;
            }
        }
    } while (kosong === false);
    Tembok.push({ x: TembokX, y: TembokY });
}
//nambah tembok tiap score kelipatan
function PenambahanTembok() {
if (ModeH) {
// Tambah tembok setiap 2 skor, tapi jangan melebihi batas (misal 15 tembok)
if (score > 0 && score % 2 === 0 && Tembok.length < 15 && Tembok.length < score / 2) {
RandomSpawnWall();
}
}
    if (ModeH) {
        if (score > 0 && score % 2 === 0 && Tembok.length < 15 && Tembok.length < score / 2) {
             RandomSpawnWall();
        }
    }
}
//set dan update score
function UpdateScore(amount) {
score = amount > 0 ? score + amount : 0;
// Highscore hanya di update jika skor > highscore yang TERCATAT LOKAL.
// Highscore dari database biasanya diambil saat inisialisasi.
highscore = score > highscore ? score : highscore;
Text.innerHTML =
"Score: " + score + "<br>Highscore: " + highscore + "<br>Speed: " + speed;
    score = amount > 0 ? score + amount : 0;
    highscore = score > highscore ? score : highscore;
   
    Text.innerHTML =
        "Score: " + score + "<br>Highscore: " + highscore + "<br>Speed: " + speed;
PenambahanTembok();
    PenambahanTembok();
}
//tampilin gameover
function GameOver() {
GameStart = false;
ClearCanvas();
    GameStart = false;
    ClearCanvas();
const GameMode = ModeH ? "Tambahan" : "Normal";
// Kirim skor ke server hanya jika skor lebih besar dari 0 (atau sesuai kriteria)
if (score > 0) {
kirimSkorKeServer(score, GameMode);
}
// TAMPILKAN POP-UP GAME OVER
ScoreMain.innerHTML = "Score: " + score;
UpDead.style.display = "flex";
    const GameMode = ModeH ? "Tambahan" : "Normal";
    if (score > 0) {
    }
    ScoreMain.innerHTML = "Score: " + score;
    UpDead.style.display = "flex";
}
//reset isi canvas doang
function ClearCanvas() {
content.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    content.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
//bagian utama:
//ular makan dan mati pas ketemu badannya
function IntiGame() {
// buat gambarnya bisa keluar
content.drawImage(ApelImage, Apel.x, Apel.y, grid, grid);
// Gambar Tembok
Tembok.forEach(function (bata) {
content.drawImage(TembokImage, bata.x, bata.y, grid, grid);
});
    // buat gambarnya bisa keluar
    content.drawImage(ApelImage, Apel.x, Apel.y, grid, grid);
   
    // Gambar Tembok
    Tembok.forEach(function (bata) {
        content.drawImage(TembokImage, bata.x, bata.y, grid, grid);
    });
// Gambar Ular
    // Gambar Ular
Ular.cells.forEach(function (cell, index) {
if (index === 0) {
// Logika Pemilihan Gambar Kepala Ular
var posisiKepalaImage;
if (Ular.dx === grid) { // KANAN
posisiKepalaImage = KepalaKeKanan;
} else if (Ular.dx === -grid) { // KIRI
posisiKepalaImage = KepalaKeKiri;
} else if (Ular.dy === -grid) { // ATAS
posisiKepalaImage = KepalaKeAtas; // Perlu dicek, di atas Anda menamakannya KepalaKeBawah?
} else if (Ular.dy === grid) { // BAWAH
posisiKepalaImage = KepalaKeBawah; // Perlu dicek, di atas Anda menamakannya KepalaKeAtas?
} else {
posisiKepalaImage = KepalaKeKanan;
}
content.drawImage(posisiKepalaImage, cell.x, cell.y, grid, grid);
} else {
// Logika sederhana untuk badan: selalu horizontal
// Catatan: untuk badan vertikal/belokan, perlu logika tambahan, tapi kita ikuti kode asli Anda.
content.drawImage(BadanHori, cell.x, cell.y, grid, grid);
}
    var gambarUlar = null;
    //pala ulo
    if (index === 0) {
        if (Ular.dx === grid) gambarUlar = kepala.kanan;
        else if (Ular.dx === -grid) gambarUlar = kepala.kiri;
        else if (Ular.dy === -grid) gambarUlar = kepala.atas;
        else if (Ular.dy === grid) gambarUlar = kepala.bawah;
    }
// buat pas ular makan Apel (Deteksi tabrakan kepala vs Apel)
if (index === 0 && cell.x === Apel.x && cell.y === Apel.y) {
Ular.maxCells += 1;
UpdateScore(1);
RandomizeApel();
}
    //bokong
    else if (index === Ular.cells.length - 1) {
        var sebelum = Ular.cells[index - 1];
        var arahEkor = getDirection(sebelum, cell);
// tabrak tembok = mati (Hanya kepala yang dicek)
if (index === 0) {
Tembok.forEach(function (bata) {
if (cell.x === bata.x && cell.y === bata.y) {
GameOver();
}
});
}
        if (arahEkor === "kanan") gambarUlar = bokong.kanan;
        else if (arahEkor === "kiri") gambarUlar = bokong.kiri;
        else if (arahEkor === "atas") gambarUlar = bokong.atas;
        else if (arahEkor === "bawah") gambarUlar = bokong.bawah;
    }
// buat pas ular mati kena badan sendiri (Hanya kepala vs sisa badan)
    //badan
    else {
        var sebelum = Ular.cells[index - 1];
        var sesudah = Ular.cells[index + 1];
        var ArahMasuk = getDirection(sebelum, cell);
        var ArahKeluar = getDirection(cell, sesudah);
        if (ArahMasuk && ArahKeluar) {
        if (ArahMasuk === ArahKeluar) {
            // Badan Lurus (Horizontal/Vertical)
            if (ArahMasuk === "kiri" || ArahMasuk === "kanan") {
                gambarUlar = badan.horizontal;
            } else {
                gambarUlar = badan.vertical;
            }
        }
// Belokan (Dibalik: Atas menggunakan kondisi Bawah, Bawah menggunakan kondisi Atas)
    else {
// belok.AtasKanan (Menggunakan logika BawahKanan sebelumnya)
            if ((ArahMasuk === "bawah" && ArahKeluar === "kanan") || (ArahMasuk === "kiri" && ArahKeluar === "atas"))
gambarUlar = belok.AtasKanan;
           
// belok.AtasKiri (Menggunakan logika BawahKiri sebelumnya)
else if ((ArahMasuk === "bawah" && ArahKeluar === "kiri") || (ArahMasuk === "kanan" && ArahKeluar === "atas"))
gambarUlar = belok.AtasKiri;
            // belok.BawahKanan (Menggunakan logika AtasKanan sebelumnya)
else if ((ArahMasuk === "atas" && ArahKeluar === "kanan") || (ArahMasuk === "kiri" && ArahKeluar === "bawah"))
gambarUlar = belok.BawahKanan;
            // belok.BawahKiri (Menggunakan logika AtasKiri sebelumnya)
else if ((ArahMasuk === "atas" && ArahKeluar === "kiri") || (ArahMasuk === "kanan" && ArahKeluar === "bawah"))
gambarUlar = belok.BawahKiri;
    }
    }
    }
    if (gambarUlar) {
        content.drawImage(gambarUlar, cell.x, cell.y, grid, grid);
    }
//ular makan apel
if (index === 0) {
for (var i = 1; i < Ular.cells.length; i++) { // Mulai dari index 1 (badan)
if (cell.x === Ular.cells[i].x && cell.y === Ular.cells[i].y) {
GameOver();
}
}
}
});
    if (cell.x === Apel.x && cell.y === Apel.y) {
        Ular.maxCells += 1;
        UpdateScore(1);
        RandomizeApel();
    }
    //nabrak tembok
    Tembok.forEach(function (bata) {
        if (cell.x === bata.x && cell.y === bata.y) {
            GameOver();
        }
    });
    //nabrak diri e dw
    for (var i = 1; i < Ular.cells.length; i++) {
        if (cell.x === Ular.cells[i].x && cell.y === Ular.cells[i].y) {
            GameOver();
        }
    }
    }
    });
}
//update teks pada speed kalau score update
//update speed kalau score update
function Movement() {
if (++count < speed) return;
if (ArahUlar > 0) ArahUlar--;
count = 0;
// Pindahkan kepala
Ular.x += Ular.dx;
Ular.y += Ular.dy;
// Cek batas layar
if (
Ular.x < 0 ||
Ular.x >= canvas.width ||
Ular.y < 0 ||
Ular.y >= canvas.height
)
GameOver();
// Tambahkan posisi baru ke sel pertama (Kepala)
Ular.cells.unshift({ x: Ular.x, y: Ular.y });
// Hapus sel terakhir (Ekor)
if (Ular.cells.length > Ular.maxCells) Ular.cells.pop();
    if (++count < speed) return;
    if (ArahUlar > 0) ArahUlar--;
    count = 0;
   
    Ular.x += Ular.dx;
    Ular.y += Ular.dy;
   
    if (
        Ular.x < 0 ||
        Ular.x >= canvas.width ||
        Ular.y < 0 ||
        Ular.y >= canvas.height
    )
        GameOver();
       
    Ular.cells.unshift({ x: Ular.x, y: Ular.y });
    if (Ular.cells.length > Ular.maxCells) Ular.cells.pop();
}
//input keyboard
function InputKeyboard() {
document.addEventListener("keydown", function (e) {
if (!GameStart) return;
    document.addEventListener("keydown", function (e) {
        if (!GameStart) return;
// Key A, D (Kiri/Kanan)
if (
ArahUlar == 0 &&
((e.code == "KeyA" && Ular.dx === 0) ||
(e.code == "KeyD" && Ular.dx === 0))
) {
ArahUlar = 1;
Ular.dx = e.code === "KeyA" ? -grid : grid;
Ular.dy = 0;
}
// Key W, S (Atas/Bawah)
else if (
ArahUlar == 0 &&
((e.code === "KeyW" && Ular.dy === 0) ||
(e.code == "KeyS" && Ular.dy === 0))
) {
ArahUlar = 1;
Ular.dy = e.code == "KeyW" ? -grid : grid;
Ular.dx = 0;
}
// Arrow Up, Down
else if (
ArahUlar == 0 &&
((e.code === "ArrowUp" && Ular.dy === 0) ||
(e.code == "ArrowDown" && Ular.dy === 0))
) {
ArahUlar = 1;
Ular.dy = e.code == "ArrowUp" ? -grid : grid;
Ular.dx = 0;
}
// Arrow Left, Right
else if (
ArahUlar == 0 &&
((e.code === "ArrowLeft" && Ular.dx === 0) ||
(e.code == "ArrowRight" && Ular.dx === 0))
) {
ArahUlar = 1;
Ular.dx = e.code == "ArrowLeft" ? -grid : grid;
Ular.dy = 0;
}
        if (
            ArahUlar == 0 &&
            ((e.code == "KeyA" && Ular.dx === 0) ||
                (e.code == "KeyD" && Ular.dx === 0))
        ) {
            ArahUlar = 1;
            Ular.dx = e.code === "KeyA" ? -grid : grid;
            Ular.dy = 0;
        }
// Key E (Cepat/Kurangi speed), Key Q (Lambat/Tambah speed)
if (e.code === "KeyE" || e.code == "KeyQ")
speed =
e.code == "KeyE" && speed > 2
? speed - 1
: e.code == "KeyQ" && speed < 30
? speed + 1
: speed;
});
        else if (
            ArahUlar == 0 &&
            ((e.code === "KeyW" && Ular.dy === 0) ||
                (e.code == "KeyS" && Ular.dy === 0))
        ) {
            ArahUlar = 1;
            Ular.dy = e.code == "KeyW" ? -grid : grid;
            Ular.dx = 0;
        }
        else if (
            ArahUlar == 0 &&
            ((e.code === "ArrowUp" && Ular.dy === 0) ||
                (e.code == "ArrowDown" && Ular.dy === 0))
        ) {
            ArahUlar = 1;
            Ular.dy = e.code == "ArrowUp" ? -grid : grid;
            Ular.dx = 0;
        }
        else if (
            ArahUlar == 0 &&
            ((e.code === "ArrowLeft" && Ular.dx === 0) ||
                (e.code == "ArrowRight" && Ular.dx === 0))
        ) {
            ArahUlar = 1;
            Ular.dx = e.code == "ArrowLeft" ? -grid : grid;
            Ular.dy = 0;
        }
        if (e.code === "KeyE" || e.code == "KeyQ")
            speed =
                e.code == "KeyE" && speed > 2
                    ? speed - 1
                    : e.code == "KeyQ" && speed < 30
                    ? speed + 1
                    : speed;
    });
}
// nti ae la daud
// function kirimSkorKeServer(skor, GameMode) {
// console.log(`Mengirim skor ${skor} (Mode: ${GameMode}) ke server...`);
//     console.log(`Mengirim skor ${skor} (Mode: ${GameMode}) ke server...`);
// fetch('score.php', {
// method: 'POST',
// headers: {
// 'Content-Type': 'application/json',
// },
// body: JSON.stringify({
// score: skor,
// mode: GameMode
// }),
// })
// .then(response => {
// if (!response.ok) {
// return response.json().then(error => { throw new Error(error.message || 'Gagal menyimpan skor'); });
// }
// return response.json();
// })
// .then(data => {
// if (data.status === 'success') {
// console.log('✅ Berhasil:', data.message);
// if (data.message.includes('Highscore baru')) {
// highscore = skor;
// UpdateScore(0);
// }
// } else {
// console.error('❌ Error Server:', data.message);
// }
// })
// .catch((error) => {
// console.error('⚠️ Error Jaringan atau Proses:', error.message);
// });
//     fetch('score.php', {
//         method: 'POST',
//         headers: {
//             'Content-Type': 'application/json',
//         },
//         body: JSON.stringify({
//             score: skor,
//             mode: GameMode
//         }),
//     })
//     .then(response => {
//         if (!response.ok) {
//               return response.json().then(error => { throw new Error(error.message || 'Gagal menyimpan skor'); });
//         }
//         return response.json();
//     })
//     .then(data => {
//         if (data.status === 'success') {
//             console.log('✅ Berhasil:', data.message);
//             if (data.message.includes('Highscore baru')) {
//                  highscore = skor;
//                  UpdateScore(0);
//             }
//         } else {
//             console.error('❌ Error Server:', data.message);
//         }
//     })
//     .catch((error) => {
//         console.error('⚠️ Error Jaringan atau Proses:', error.message);
//     });
// }
InputKeyboard();

81
score.php Normal file
View File

@ -0,0 +1,81 @@
<?php
session_start();
require_once 'koneksi.php';
header('Content-Type: application/json');
if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] !== 'POST') {
http_response_code(405);
echo json_encode(['status' => 'error', 'message' => 'Metode tidak diizinkan.']);
exit;
}
if (!isset($_SESSION['id_user']) && !isset($_SESSION['username'])) {
http_response_code(401);
echo json_encode(['status' => 'error', 'message' => 'Anda harus login untuk menyimpan skor.']);
exit;
}
$input = json_decode(file_get_contents('php://input'), true);
$final_score = (int)($input['score'] ?? 0);
if ($final_score <= 0) {
http_response_code(400);
echo json_encode(['status' => 'error', 'message' => 'Skor tidak valid atau 0.']);
exit;
}
$user_id = null;
if (isset($_SESSION['id_user'])) {
$user_id = $_SESSION['id_user'];
} elseif (isset($_SESSION['username'])) {
$username = $_SESSION['username'];
$getID_sql = "SELECT id_user FROM users WHERE username = '$username'";
$result_id = mysqli_query($koneksi, $getID_sql);
if ($result_id && mysqli_num_rows($result_id) > 0) {
$row = mysqli_fetch_assoc($result_id);
$user_id = $row['id_user'];
}
}
if (!$user_id) {
http_response_code(401);
echo json_encode(['status' => 'error', 'message' => 'ID pengguna tidak ditemukan.']);
exit;
}
$sql = "UPDATE users SET score = ? WHERE id_user = ? AND score < ?";
if ($stmt = mysqli_prepare($koneksi, $sql)) {
mysqli_stmt_bind_param($stmt, "iii", $final_score, $user_id, $final_score);
$exec = mysqli_stmt_execute($stmt);
if ($exec) {
$rows_affected = mysqli_stmt_affected_rows($stmt);
if ($rows_affected > 0) {
$message = 'Skor berhasil diperbarui. Ini adalah Highscore baru!';
} else {
$message = 'Skor berhasil dikirim, tetapi skor tidak lebih tinggi dari Highscore sebelumnya.';
}
echo json_encode([
'status' => 'success',
'message' => $message,
'skor_terkirim' => $final_score
]);
} else {
http_response_code(500);
echo json_encode(['status' => 'error', 'message' => 'Gagal menjalankan kueri update: ' . mysqli_stmt_error($stmt)]);
}
mysqli_stmt_close($stmt);
} else {
http_response_code(500);
echo json_encode(['status' => 'error', 'message' => 'Gagal mempersiapkan statement: ' . mysqli_error($koneksi)]);
}
?>