ga jadi ga isa konek

This commit is contained in:
JERRY F 2025-12-13 19:00:10 +07:00
parent e8975da670
commit da8b69c174
3 changed files with 338 additions and 236 deletions

View File

@ -1,4 +1,4 @@
//bagian tempat main ama buat generate game 2d
// //bagian tempat main ama buat generate game 2d
var canvas = document.getElementById("game");
var content = canvas.getContext("2d");
const Text = document.getElementById("text");
@ -25,9 +25,9 @@ KepalaKeKanan.src = "image/KepalaHorizontalKanan.png";
var KepalaKeAtas = new Image();
KepalaKeAtas.src = "image/KepalaVertikalAtas.png";
var KepalaKeKiri = new Image();
KepalaKeKiri.src = "image/KepalaVertikalBawah.png";
KepalaKeKiri.src = "image/KepalaVertikalBawah.png"; // Asumsi ini adalah Kepala ke KIRI
var KepalaKeBawah = new Image();
KepalaKeBawah.src = "image/KepalaHorizontalKiri.png";
KepalaKeBawah.src = "image/KepalaHorizontalKiri.png"; // Asumsi ini adalah Kepala ke BAWAH
// ↑ kepala ular
var BadanHori = new Image();
@ -50,292 +50,325 @@ RandomizeApel();
//mastiin gambar external generate dulu sebelum game start
KepalaKeKanan.onload = function () {
function gameLoop() {}
// Memastikan gambar termuat, meskipun fungsi ini tidak melakukan apa-apa selain deklarasi
function gameLoop() {}
};
//ngatur biar game ga langsung jalan
function StartingGame(menantang) {
ModeH = menantang;
persiapan.style.display = "none";
if (ModeH) {
RandomSpawnWall();
} else {
Tembok = [];
}
GameStart = true;
ModeH = menantang;
persiapan.style.display = "none";
if (ModeH) {
RandomSpawnWall();
} else {
Tembok = [];
}
GameStart = true;
}
//buat ngatur batu spwan apa ga nanti
document.getElementById("mode-normal").addEventListener("click", function () {
StartingGame(false);
StartingGame(false);
});
document.getElementById("mode-tambahan").addEventListener("click", function () {
StartingGame(true);
StartingGame(true);
});
//play again pas gameover
function resetGame() {
Ular.x = 528;
Ular.y = 240;
Ular.cells = [];
Ular.maxCells = 4;
Ular.dx = grid;
Ular.dy = 0;
Tembok = [];
RandomizeApel();
UpdateScore(0);
ModeH = false;
GameStart = false;
Ular.x = 528;
Ular.y = 240;
Ular.cells = [];
Ular.maxCells = 4;
Ular.dx = grid;
Ular.dy = 0;
Tembok = [];
RandomizeApel();
UpdateScore(0);
ModeH = false;
// Penting: Jangan set GameStart=false di sini jika ingin memulai ulang game loop
// Kita set GameStart=false saat game over, lalu di sini kita persiapkan UI
}
//ngatur tombol pas gameover kemana abis di klik
PlayAgain.addEventListener("click", function () {
UpDead.style.display = "none";
resetGame();
persiapan.style.display = "flex";
UpDead.style.display = "none";
resetGame();
persiapan.style.display = "flex";
});
Udahan.addEventListener("click", function () {
UpDead.style.display = "none";
resetGame();
UpDead.style.display = "none";
resetGame();
// Opsional: Redirect ke halaman lain
// window.location.href = 'leaderboard.php';
});
//gameover terus ngatur ular ke setting awal
function gameLoop() {
if (!GameStart) {
requestAnimationFrame(gameLoop);
return;
}
ClearCanvas();
Movement();
IntiGame();
if (!GameStart) {
requestAnimationFrame(gameLoop);
return;
}
ClearCanvas();
Movement();
IntiGame();
requestAnimationFrame(gameLoop);
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
//random spawn Apel
function RandomizeApel() {
var pembataslebar = Math.floor(canvas.width / grid);
var pembatastinggi = Math.floor(canvas.height / grid);
Apel.x = Math.floor(Math.random() * pembataslebar) * grid;
Apel.y = Math.floor(Math.random() * pembatastinggi) * grid;
var pembataslebar = Math.floor(canvas.width / grid);
var pembatastinggi = Math.floor(canvas.height / grid);
do {
Apel.x = Math.floor(Math.random() * pembataslebar) * grid;
Apel.y = Math.floor(Math.random() * pembatastinggi) * grid;
// Pastikan Apel tidak spawn di atas ular
var isOverlapSnake = Ular.cells.some(cell => cell.x === Apel.x && cell.y === Apel.y);
// Pastikan Apel tidak spawn di atas tembok
var isOverlapWall = Tembok.some(bata => bata.x === Apel.x && bata.y === Apel.y);
} while (isOverlapSnake || isOverlapWall);
}
//random spawn tembok
function RandomSpawnWall() {
var TembokX, TembokY;
var kosong;
var pembataslebar = Math.floor(canvas.width / grid);
var pembatastinggi = Math.floor(canvas.height / grid);
var TembokX, TembokY;
var kosong;
var pembataslebar = Math.floor(canvas.width / grid);
var pembatastinggi = Math.floor(canvas.height / grid);
//create tembok
do {
kosong = true;
//create tembok
do {
kosong = true;
TembokX = Math.floor(Math.random() * pembataslebar) * grid;
TembokY = Math.floor(Math.random() * pembatastinggi) * grid;
TembokX = Math.floor(Math.random() * pembataslebar) * grid;
TembokY = Math.floor(Math.random() * pembatastinggi) * grid;
//cek untuk posisi yang mau di kasih tembok ada/tidak ada ularnya
for (var i = 0; i < Ular.cells.length; i++) {
if (Ular.cells[i].x === TembokX && Ular.cells[i].y === TembokY) {
kosong = false;
break;
}
}
// cek untuk posisi yang mau di kasih tembok ada/tidak ada ularnya
for (var i = 0; i < Ular.cells.length; i++) {
// Hindari spawn di sekitar kepala ular (misal 5 kotak pertama)
if (Math.abs(Ular.cells[i].x - TembokX) <= grid * 5 && Math.abs(Ular.cells[i].y - TembokY) <= grid * 5) {
kosong = false;
break;
}
}
//tidak memperbolehkan tembok spawn sama dengan apel
if (TembokX === Apel.x && TembokY === Apel.y) {
kosong = false;
}
// tidak memperbolehkan tembok spawn sama dengan apel
if (TembokX === Apel.x && TembokY === Apel.y) {
kosong = false;
}
for (var i = 0; i < Tembok.length; i++) {
if (Tembok[i].x === TembokX && Tembok[i].y === TembokY) {
kosong = false;
break;
}
}
} while (kosong === false);
Tembok.push({ x: TembokX, y: TembokY });
// Cek agar tembok tidak menumpuk
for (var i = 0; i < Tembok.length; i++) {
if (Tembok[i].x === TembokX && Tembok[i].y === TembokY) {
kosong = false;
break;
}
}
} while (kosong === false);
Tembok.push({ x: TembokX, y: TembokY });
}
//nambah tembok tiap score kelipatan ... berapa enaknya ya? 😁
//nambah tembok tiap score kelipatan
function PenambahanTembok() {
if (ModeH) {
if (Tembok.length < Math.floor(score / 2)) {
RandomSpawnWall();
if (ModeH) {
// Tambah tembok setiap 2 skor, tapi jangan melebihi batas (misal 15 tembok)
if (score > 0 && score % 2 === 0 && Tembok.length < 15 && Tembok.length < score / 2) {
RandomSpawnWall();
}
}
}
}
//set dan update score
function UpdateScore(amount) {
score = amount > 0 ? score + amount : 0;
highscore = score > highscore ? score : highscore;
Text.innerHTML =
"Score: " + score + "<br>Highscore: " + highscore + "<br>Speed: " + speed;
score = amount > 0 ? score + amount : 0;
// Highscore hanya di update jika skor > highscore yang TERCATAT LOKAL.
// Highscore dari database biasanya diambil saat inisialisasi.
highscore = score > highscore ? score : highscore;
Text.innerHTML =
"Score: " + score + "<br>Highscore: " + highscore + "<br>Speed: " + speed;
PenambahanTembok();
PenambahanTembok();
}
//tampilin gameover
function GameOver() {
GameStart = false;
ClearCanvas();
GameStart = false;
ClearCanvas();
const modePermainan = ModeH ? "Tambahan" : "Normal";
if (score >= 0) {
kirimSkorKeServer(score, modePermainan);
}
// TAMPILKAN POP-UP GAME OVER
ScoreMain.innerHTML = "Score: " + score;
UpDead.style.display = "flex";
const modePermainan = ModeH ? "Tambahan" : "Normal";
// Kirim skor ke server hanya jika skor lebih besar dari 0 (atau sesuai kriteria)
if (score > 0) {
kirimSkorKeServer(score, modePermainan);
}
// TAMPILKAN POP-UP GAME OVER
ScoreMain.innerHTML = "Score: " + score;
UpDead.style.display = "flex";
}
//reset isi canvas doang
function ClearCanvas() {
content.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
content.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
//bagian utama:
//ular makan dan mati pas ketemu badannya
function IntiGame() {
//buat gambarnya bisa keluar
content.drawImage(ApelImage, Apel.x, Apel.y, grid, grid);
Tembok.forEach(function (bata) {
content.drawImage(TembokImage, bata.x, bata.y, grid, grid);
});
// buat gambarnya bisa keluar
content.drawImage(ApelImage, Apel.x, Apel.y, grid, grid);
// Gambar Tembok
Tembok.forEach(function (bata) {
content.drawImage(TembokImage, bata.x, bata.y, grid, grid);
});
Ular.cells.forEach(function (cell, index) {
if (index === 0) {
// Logika Pemilihan Gambar Kepala Ular
var posisiKepalaImage;
if (Ular.dx === grid) {
// KANAN
posisiKepalaImage = KepalaKeKanan;
} else if (Ular.dx === -grid) {
// KIRI
posisiKepalaImage = KepalaKeKiri;
} else if (Ular.dy === -grid) {
// ATAS
posisiKepalaImage = KepalaKeBawah;
} else if (Ular.dy === grid) {
// BAWAH
posisiKepalaImage = KepalaKeAtas;
} else {
// Default, misalnya saat game baru mulai (dx=grid, dy=0, atau default awal)
posisiKepalaImage = KepalaKeKanan;
}
content.drawImage(posisiKepalaImage, cell.x, cell.y, grid, grid);
} else {
content.drawImage(BadanHori, cell.x, cell.y, grid, grid);
}
});
//bagian generate ular
Ular.cells.forEach(function (cell, index) {
if (index === 0) {
content.drawImage(KepalaKeKanan, cell.x, cell.y, grid, grid);
} else {
content.drawImage(BadanHori, cell.x, cell.y, grid, grid);
}
//buat pas ular makan Apel
if (cell.x === Apel.x && cell.y === Apel.y) {
Ular.maxCells += 1;
UpdateScore(1);
RandomizeApel();
}
//tabrak tembok = mati
if (index === 0) {
Tembok.forEach(function (bata) {
if (cell.x === bata.x && cell.y === bata.y) {
GameOver();
// Gambar Ular
Ular.cells.forEach(function (cell, index) {
if (index === 0) {
// Logika Pemilihan Gambar Kepala Ular
var posisiKepalaImage;
if (Ular.dx === grid) { // KANAN
posisiKepalaImage = KepalaKeKanan;
} else if (Ular.dx === -grid) { // KIRI
posisiKepalaImage = KepalaKeKiri;
} else if (Ular.dy === -grid) { // ATAS
posisiKepalaImage = KepalaKeAtas; // Perlu dicek, di atas Anda menamakannya KepalaKeBawah?
} else if (Ular.dy === grid) { // BAWAH
posisiKepalaImage = KepalaKeBawah; // Perlu dicek, di atas Anda menamakannya KepalaKeAtas?
} else {
posisiKepalaImage = KepalaKeKanan;
}
content.drawImage(posisiKepalaImage, cell.x, cell.y, grid, grid);
} else {
// Logika sederhana untuk badan: selalu horizontal
// Catatan: untuk badan vertikal/belokan, perlu logika tambahan, tapi kita ikuti kode asli Anda.
content.drawImage(BadanHori, cell.x, cell.y, grid, grid);
}
});
}
//buat pas ular mati kena badan sendiri
for (var i = index + 1; i < Ular.cells.length; i++)
if (cell.x === Ular.cells[i].x && cell.y === Ular.cells[i].y) GameOver();
});
// buat pas ular makan Apel (Deteksi tabrakan kepala vs Apel)
if (index === 0 && cell.x === Apel.x && cell.y === Apel.y) {
Ular.maxCells += 1;
UpdateScore(1);
RandomizeApel();
}
// tabrak tembok = mati (Hanya kepala yang dicek)
if (index === 0) {
Tembok.forEach(function (bata) {
if (cell.x === bata.x && cell.y === bata.y) {
GameOver();
}
});
}
// buat pas ular mati kena badan sendiri (Hanya kepala vs sisa badan)
if (index === 0) {
for (var i = 1; i < Ular.cells.length; i++) { // Mulai dari index 1 (badan)
if (cell.x === Ular.cells[i].x && cell.y === Ular.cells[i].y) {
GameOver();
}
}
}
});
}
//update teks pada speed kalau score update
function Movement() {
if (++count < speed) return;
if (ArahUlar > 0) ArahUlar--;
count = 0;
Ular.x += Ular.dx;
Ular.y += Ular.dy;
if (
Ular.x < 0 ||
Ular.x >= canvas.width ||
Ular.y < 0 ||
Ular.y >= canvas.height
)
GameOver();
Ular.cells.unshift({ x: Ular.x, y: Ular.y });
if (Ular.cells.length > Ular.maxCells) Ular.cells.pop();
if (++count < speed) return;
if (ArahUlar > 0) ArahUlar--;
count = 0;
// Pindahkan kepala
Ular.x += Ular.dx;
Ular.y += Ular.dy;
// Cek batas layar
if (
Ular.x < 0 ||
Ular.x >= canvas.width ||
Ular.y < 0 ||
Ular.y >= canvas.height
)
GameOver();
// Tambahkan posisi baru ke sel pertama (Kepala)
Ular.cells.unshift({ x: Ular.x, y: Ular.y });
// Hapus sel terakhir (Ekor)
if (Ular.cells.length > Ular.maxCells) Ular.cells.pop();
}
//input keyboard
function InputKeyboard() {
document.addEventListener("keydown", function (e) {
if (!GameStart) return;
document.addEventListener("keydown", function (e) {
if (!GameStart) return;
//jalan buat ular
if (
ArahUlar == 0 &&
((e.code == "KeyA" && Ular.dx === 0) ||
(e.code == "KeyD" && Ular.dx === 0))
) {
ArahUlar = 1;
Ular.dx = e.code === "KeyA" ? -grid : grid;
Ular.dy = 0;
} else if (
ArahUlar == 0 &&
((e.code === "KeyW" && Ular.dy === 0) ||
(e.code == "KeyS" && Ular.dy === 0))
) {
ArahUlar = 1;
Ular.dy = e.code == "KeyW" ? -grid : grid;
Ular.dx = 0;
} else if (
ArahUlar == 0 &&
((e.code === "ArrowUp" && Ular.dy === 0) ||
(e.code == "ArrowDown" && Ular.dy === 0))
) {
ArahUlar = 1;
Ular.dy = e.code == "ArrowUp" ? -grid : grid;
Ular.dx = 0;
} else if (
ArahUlar == 0 &&
((e.code === "ArrowLeft" && Ular.dx === 0) ||
(e.code == "ArrowRight" && Ular.dx === 0))
) {
ArahUlar = 1;
Ular.dx = e.code == "ArrowLeft" ? -grid : grid;
Ular.dy = 0;
}
// Key A, D (Kiri/Kanan)
if (
ArahUlar == 0 &&
((e.code == "KeyA" && Ular.dx === 0) ||
(e.code == "KeyD" && Ular.dx === 0))
) {
ArahUlar = 1;
Ular.dx = e.code === "KeyA" ? -grid : grid;
Ular.dy = 0;
}
// Key W, S (Atas/Bawah)
else if (
ArahUlar == 0 &&
((e.code === "KeyW" && Ular.dy === 0) ||
(e.code == "KeyS" && Ular.dy === 0))
) {
ArahUlar = 1;
Ular.dy = e.code == "KeyW" ? -grid : grid;
Ular.dx = 0;
}
// Arrow Up, Down
else if (
ArahUlar == 0 &&
((e.code === "ArrowUp" && Ular.dy === 0) ||
(e.code == "ArrowDown" && Ular.dy === 0))
) {
ArahUlar = 1;
Ular.dy = e.code == "ArrowUp" ? -grid : grid;
Ular.dx = 0;
}
// Arrow Left, Right
else if (
ArahUlar == 0 &&
((e.code === "ArrowLeft" && Ular.dx === 0) ||
(e.code == "ArrowRight" && Ular.dx === 0))
) {
ArahUlar = 1;
Ular.dx = e.code == "ArrowLeft" ? -grid : grid;
Ular.dy = 0;
}
if (e.code === "KeyE" || e.code == "KeyQ")
speed =
e.code == "KeyE" && speed > 2
? speed - 1
: e.code == "KeyQ" && speed < 30
? speed + 1
: speed;
});
// Key E (Cepat/Kurangi speed), Key Q (Lambat/Tambah speed)
if (e.code === "KeyE" || e.code == "KeyQ")
speed =
e.code == "KeyE" && speed > 2
? speed - 1
: e.code == "KeyQ" && speed < 30
? speed + 1
: speed;
});
}
function kirimSkorKeServer(skor, modePermainan) {
console.log(`Mengirim skor ${skor} (Mode: ${modePermainan}) ke server...`);
fetch('score.php', {
// Ganti 'score.php' sesuai dengan path di server Anda
fetch('score.php', {
method: 'POST',
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
@ -347,20 +380,28 @@ function kirimSkorKeServer(skor, modePermainan) {
})
.then(response => {
if (!response.ok) {
return response.json().then(error => { throw new Error(error.message || 'Gagal menyimpan skor'); });
return response.json().then(error => { throw new Error(error.message || 'Gagal menyimpan skor'); });
}
return response.json();
})
.then(data => {
if (data.status === 'success') {
console.log('✅ Berhasil:', data.message);
// Opsional: Perbarui highscore lokal dengan skor yang baru jika ini highscore
if (data.message.includes('Highscore baru')) {
highscore = skor;
UpdateScore(0); // Update tampilan score/highscore
}
} else {
console.error('❌ Error Server:', data.message);
}
})
.catch((error) => {
console.error('⚠️ Error Jaringan atau Proses:', error.message);
// Tampilkan pesan error ke user jika perlu
// alert("Gagal terhubung ke server skor. Pastikan Anda sudah login.");
});
}
InputKeyboard();
gameLoop();
gameLoop();

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<?php
session_start();
require_once "koneksi.php";
require_once "koneksi.php"; // Menggunakan koneksi MySQLi
if (isset($_SESSION['username'])) {
$nama = $_SESSION['username'];
@ -10,7 +10,9 @@ if (isset($_SESSION['username'])) {
$score = 0;
// 1. Ambil Skor User yang Login (Untuk Tampilan Individual, jika diperlukan)
if (!empty($nama)) {
// ⚠️ Perlu DITINGKATKAN ke prepared statement untuk keamanan
$getScore = "SELECT score FROM users WHERE username = '$nama'";
$resultMe = mysqli_query($koneksi, $getScore);
@ -20,32 +22,63 @@ if (!empty($nama)) {
}
}
// 2. Ambil 10 Skor Tertinggi
$sql = "SELECT username, score FROM users ORDER BY score DESC LIMIT 10";
$result = mysqli_query($koneksi, $sql);
$leaderboard = [];
if($result) {
// Ambil semua hasil
$leaderboard = mysqli_fetch_all($result, MYSQLI_ASSOC);
}
?>
<!DOCTYPE html>
<html lang="id">
<style>
body {
background: linear-gradient(to bottom right, #A3D438, #004D40);
height: 568px;
height: 100vh; /* Menggunakan vh agar mencakup seluruh tinggi layar */
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
padding-top: 50px;
color: white;
font-family: sans-serif;
}
table {
border-collapse: collapse;
width: 80%;
max-width: 600px;
margin-top: 20px;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.4);
}
th, td {
border: 1px solid #ddd;
padding: 12px;
text-align: left;
}
th {
background-color: #004D40;
color: white;
text-transform: uppercase;
}
tr:nth-child(even) {
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.1);
}
</style>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Leaderboard</title>
<link rel="stylesheet" href="">
<link rel="stylesheet" href="">
</head>
<body>
<h1>🥇 Leaderboard Top 10 🥈</h1>
<?php if (!empty($nama)): ?>
<p style="font-size: 1.2em;">Skor Tertinggi Anda (<?php echo htmlspecialchars($nama); ?>): <strong><?php echo $score; ?> PTS</strong></p>
<?php else: ?>
<p>Silakan <a href="login.php" style="color: yellow;">login</a> untuk melihat skor Anda.</p>
<?php endif; ?>
<table>
<thead>
<tr>
@ -64,9 +97,7 @@ if($result) {
<tr>
<td><?php echo $peringkat; ?></td>
<td><?php echo htmlspecialchars($pemain['username']); ?></td>
<td><?php echo $pemain['score']; ?> PTS</td>
</tr>
<?php
@ -75,7 +106,6 @@ if($result) {
} else {
echo '<tr><td colspan="3" style="text-align: center;">Belum ada Pemain</td></tr>';
}
?>
</tbody>

View File

@ -1,4 +1,5 @@
<?php
session_start();
require_once 'koneksi.php';
header('Content-Type: application/json');
@ -9,7 +10,7 @@ if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] !== 'POST') {
exit;
}
if (!isset($_SESSION['id_user'])) {
if (!isset($_SESSION['id_user']) && !isset($_SESSION['username'])) {
http_response_code(401);
echo json_encode(['status' => 'error', 'message' => 'Anda harus login untuk menyimpan skor.']);
exit;
@ -17,9 +18,7 @@ if (!isset($_SESSION['id_user'])) {
$input = json_decode(file_get_contents('php://input'), true);
$user_id = $_SESSION['id_user'];
$final_score = (int)($input['score'] ?? 0);
$game_mode = $input['mode'] ?? 'Normal';
if ($final_score <= 0) {
http_response_code(400);
@ -27,24 +26,56 @@ if ($final_score <= 0) {
exit;
}
try {
$sql = "INSERT INTO scores (id_user, score_value, mode) VALUES (:id_user, :score_value, :mode)";
$stmt = $pdo->prepare($sql);
$user_id = null;
if (isset($_SESSION['id_user'])) {
$user_id = $_SESSION['id_user'];
} elseif (isset($_SESSION['username'])) {
$stmt->execute([
':id_user' => $user_id,
':score_value' => $final_score,
':mode' => $game_mode
]);
$username = $_SESSION['username'];
echo json_encode([
'status' => 'success',
'message' => 'Skor berhasil disimpan.',
'skor_terkirim' => $final_score
]);
$getID_sql = "SELECT id_user FROM users WHERE username = '$username'";
$result_id = mysqli_query($koneksi, $getID_sql);
if ($result_id && mysqli_num_rows($result_id) > 0) {
$row = mysqli_fetch_assoc($result_id);
$user_id = $row['id_user'];
}
}
} catch (\PDOException $e) {
if (!$user_id) {
http_response_code(401);
echo json_encode(['status' => 'error', 'message' => 'ID pengguna tidak ditemukan.']);
exit;
}
$sql = "UPDATE users SET score = ? WHERE id_user = ? AND score < ?";
if ($stmt = mysqli_prepare($koneksi, $sql)) {
mysqli_stmt_bind_param($stmt, "iii", $final_score, $user_id, $final_score);
$exec = mysqli_stmt_execute($stmt);
if ($exec) {
$rows_affected = mysqli_stmt_affected_rows($stmt);
if ($rows_affected > 0) {
$message = 'Skor berhasil diperbarui. Ini adalah Highscore baru!';
} else {
$message = 'Skor berhasil dikirim, tetapi skor tidak lebih tinggi dari Highscore sebelumnya.';
}
echo json_encode([
'status' => 'success',
'message' => $message,
'skor_terkirim' => $final_score
]);
} else {
http_response_code(500);
echo json_encode(['status' => 'error', 'message' => 'Gagal menjalankan kueri update: ' . mysqli_stmt_error($stmt)]);
}
mysqli_stmt_close($stmt);
} else {
http_response_code(500);
echo json_encode(['status' => 'error', 'message' => 'Terjadi kesalahan server saat menyimpan data.']);
echo json_encode(['status' => 'error', 'message' => 'Gagal mempersiapkan statement: ' . mysqli_error($koneksi)]);
}
?>