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b00be0b6f9
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316
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@ -0,0 +1,316 @@
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|||||||
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<!DOCTYPE html>
|
||||||
|
<!--Code by GameDev Freddie - Youtube.com/@GameDev-Freddie-->
|
||||||
|
<html>
|
||||||
|
<head>
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
background-color: rgb(24, 24, 24);
|
||||||
|
color: white;
|
||||||
|
text-align: left;
|
||||||
|
font-family: "Comic Sans MS", cursive, sans-serif;
|
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|
font-size: 24px;
|
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|
}
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|
header,
|
||||||
|
footer,
|
||||||
|
.HalamanFull {
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padding-left: 50px;
|
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|
padding-right: 50px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
header,
|
||||||
|
footer {
|
||||||
|
background-color: rgb(18, 18, 18);
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.HalamanFull {
|
||||||
|
background-color: rgb(28, 28, 28);
|
||||||
|
color: white;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: left;
|
||||||
|
justify-content: left;
|
||||||
|
padding-bottom: 20px;
|
||||||
|
padding-top: 20px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.icon {
|
||||||
|
width: 70px;
|
||||||
|
height: 70px;
|
||||||
|
background-image: url("https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9c/Nazi_Swastika.svg/2048px-Nazi_Swastika.svg.png");
|
||||||
|
background-size: cover;
|
||||||
|
margin-right: 20px;
|
||||||
|
margin-left: 20px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.centered {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
h1 {
|
||||||
|
font-size: 40px;
|
||||||
|
margin-right: 100px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.text {
|
||||||
|
padding-top: 30px;
|
||||||
|
padding-left: 50px;
|
||||||
|
color: white;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#gameover {
|
||||||
|
color: red;
|
||||||
|
font-size: 90px;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 450px;
|
||||||
|
left: 210px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#game {
|
||||||
|
background: rgb(192, 232, 255);
|
||||||
|
border: 1px solid white;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
<body>
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|
<header>
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|
<div class="centered">
|
||||||
|
<div class="icon"></div>
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|
<h1>Snake</h1>
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|
</div>
|
||||||
|
</header>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="HalamanFull">
|
||||||
|
<canvas width="800" height="800" id="game"></canvas>
|
||||||
|
<div id="gameover" class="gameover"></div>
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<div class="text">
|
||||||
|
Controls: <br />Movement: W A S D <br /><br />
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div id="text" class="text"></div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script>
|
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|
//bagian tempat main ama buat generate game 2d
|
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|
var canvas = document.getElementById("game");
|
||||||
|
var content = canvas.getContext("2d");
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|
const Text = document.getElementById("text");
|
||||||
|
const GameoverText = document.getElementById("gameover");
|
||||||
|
|
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|
//settingan awal
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|
var grid = 16;
|
||||||
|
var count = 0;
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|
var speed = 8;
|
||||||
|
var score = 0;
|
||||||
|
var highscore = 0;
|
||||||
|
var ArahUlar = 0;
|
||||||
|
var GameOverTimer = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
//generate gambar external
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|
var KepalaUlarImage = new Image();
|
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|
KepalaUlarImage.src = "KepalaVertikalAtas.png"; // kepala ular
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|
var BadanUlarImage = new Image();
|
||||||
|
BadanUlarImage.src = "BadanVertikal.png"; // badan ular awal
|
||||||
|
var ApelImage = new Image();
|
||||||
|
ApelImage.src = "ApelLayer.png"; // Apel
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||||||
|
var TembokImage = new Image();
|
||||||
|
TembokImage.src = "Tembok.png"; // Tembok Batagor
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||||||
|
|
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|
//set posisi ular dan Apel
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|
var Ular = { x: 400, y: 400, dx: grid, dy: 0, cells: [], maxCells: 4 };
|
||||||
|
var Apel = { x: 0, y: 0 };
|
||||||
|
var Tembok = [];
|
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|
UpdateScore(-1);
|
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|
RandomizeApel();
|
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|
RandomSpawnWall();
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|
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|
//mastiin gambar external generate dulu sebelum game start
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|
KepalaUlarImage.onload = function () {
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function gameLoop() {}
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|
};
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||||||
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||||||
|
//gameover terus ngatur ular ke setting awal
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|
function gameLoop() {
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||||||
|
if (GameOverTimer > 0) {
|
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|
GameOverTimer -= 0.006;
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||||||
|
GameoverText.innerHTML =
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|
GameOverTimer > 0
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|
? "Gameover " + GameOverTimer.toFixed(0).toString()
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: "";
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|
if (GameOverTimer <= 0) {
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|
Ular.x = 400;
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|
Ular.y = 400;
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|
Ular.cells = [];
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|
Ular.maxCells = 4;
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|
Ular.dx = grid;
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Ular.dy = 0;
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|
RandomizeApel();
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|
UpdateScore(-1);
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}
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|
} else {
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|
InputKeyboard();
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|
ClearCanvas();
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|
Movement();
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|
IntiGame();
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}
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|
requestAnimationFrame(gameLoop);
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|
}
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|
//random spawn Apel
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|
function RandomizeApel() {
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||||||
|
Apel.x = Math.floor(Math.random() * 50) * grid;
|
||||||
|
Apel.y = Math.floor(Math.random() * 50) * grid;
|
||||||
|
}
|
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|
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|
function RandomSpawnWall() {
|
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|
var TembokX, TembokY;
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var kosong;
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|
//create tembok
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|
do {
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|
kosong = true;
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||||||
|
TembokX = Math.floor(Math.random() * 50) * grid;
|
||||||
|
TembokY = Math.floor(Math.random() * 50) * grid;
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||||||
|
|
||||||
|
//cek untuk posisi yang mau di kasih tembok ada/tidak ada ularnya
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||||||
|
for (var i = 0; i < Ular.cells.length; i++) {
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|
if (Ular.cells[i].x === TembokX && Ular.cells[i].y === TembokY) {
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|
kosong = false;
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break;
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}
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|
}
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|
//tidak memperbolehkan tembok spawn sama dengan apel
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|
if (TembokX === Apel.x && TembokY === Apel.y) {
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|
kosong = false;
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}
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} while (kosong === false);
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|
Tembok.push({x:TembokX, y:TembokY})
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}
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|
//nambah tembok tiap score +10
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|
function PenambahanTembok() {
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|
if (score > 0 && score % 10 === 0 && Tembok.length < (score/10)) {
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|
RandomSpawnWall();
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|
}
|
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|
}
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|
//set dan update score
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|
function UpdateScore(amount) {
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score = amount > 0 ? score + amount : 0;
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|
highscore = score > highscore ? score : highscore;
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|
Text.innerHTML =
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|
"Score: " +
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|
score +
|
||||||
|
"<br>Highscore: " +
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|
highscore +
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|
"<br>Speed: " +
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|
speed;
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|
PenambahanTembok();
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|
}
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|
//gameover countdown
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function GameOver() {
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|
GameOverTimer = 3;
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|
}
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|
//reset isi canvas doang
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|
function ClearCanvas() {
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|
content.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
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|
}
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|
//bagian utama:
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|
//ular makan dan mati pas ketemu badannya
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function IntiGame() {
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//buat gambarnya bisa keluar
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content.drawImage(ApelImage, Apel.x, Apel.y, grid, grid);
|
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|
|
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|
Tembok.forEach(function(bata) {
|
||||||
|
content.drawImage(TembokImage, bata.x, bata.y, grid, grid);
|
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|
})
|
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|
|
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|
//bagian generate ular
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||||||
|
Ular.cells.forEach(function (cell, index) {
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||||||
|
if (index === 0) {
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||||||
|
content.drawImage(KepalaUlarImage, cell.x, cell.y, grid, grid);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
content.drawImage(BadanUlarImage, cell.x, cell.y, grid, grid);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//buat pas ular makan Apel
|
||||||
|
if (cell.x === Apel.x && cell.y === Apel.y) {
|
||||||
|
Ular.maxCells += 1;
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|
UpdateScore(1);
|
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|
RandomizeApel();
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
//tabrak tembok = mati
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|
if (index === 0) {
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||||||
|
Tembok.forEach(function(bata) {
|
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|
if (cell.x === wall.x && cell.y === wall.y) {
|
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|
GameOver();
|
||||||
|
}
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|
});
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
//buat pas ular mati kena badan sendiri
|
||||||
|
for (var i = index + 1; i < Ular.cells.length; i++)
|
||||||
|
if (cell.x === Ular.cells[i].x && cell.y === Ular.cells[i].y)
|
||||||
|
GameOver();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function Movement() {
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|
if (++count < speed) return;
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||||||
|
if (ArahUlar > 0) ArahUlar--;
|
||||||
|
count = 0;
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||||||
|
Ular.x += Ular.dx;
|
||||||
|
Ular.y += Ular.dy;
|
||||||
|
if (
|
||||||
|
Ular.x < 0 ||
|
||||||
|
Ular.x >= canvas.width ||
|
||||||
|
Ular.y < 0 ||
|
||||||
|
Ular.y >= canvas.height
|
||||||
|
)
|
||||||
|
GameOver();
|
||||||
|
Ular.cells.unshift({ x: Ular.x, y: Ular.y });
|
||||||
|
if (Ular.cells.length > Ular.maxCells) Ular.cells.pop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//input keyboard buat jalan
|
||||||
|
function InputKeyboard() {
|
||||||
|
document.addEventListener("keydown", function (e) {
|
||||||
|
if (
|
||||||
|
ArahUlar == 0 &&
|
||||||
|
((e.code == "KeyA" && Ular.dx === 0) ||
|
||||||
|
(e.code == "KeyD" && Ular.dx === 0))
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
ArahUlar = 1;
|
||||||
|
Ular.dx = e.code === "KeyA" ? -grid : grid;
|
||||||
|
Ular.dy = 0;
|
||||||
|
} else if (
|
||||||
|
ArahUlar == 0 &&
|
||||||
|
((e.code === "KeyW" && Ular.dy === 0) ||
|
||||||
|
(e.code == "KeyS" && Ular.dy === 0))
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
ArahUlar = 1;
|
||||||
|
Ular.dy = e.code == "KeyW" ? -grid : grid;
|
||||||
|
Ular.dx = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (e.code === "KeyE" || e.code == "KeyQ")
|
||||||
|
speed =
|
||||||
|
e.code == "KeyE" && speed > 4
|
||||||
|
? speed - 1
|
||||||
|
: e.code == "KeyQ" && speed < 9
|
||||||
|
? speed + 1
|
||||||
|
: speed;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
gameLoop();
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<footer class="centered">
|
||||||
|
<div class="centered">
|
||||||
|
<p></p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</footer>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
||||||