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16953dd3c7
commit
609b40f7a1
@ -14,7 +14,7 @@
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<div id="startMenu">
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<div id="startMenu">
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<h1 class="title">SPACE ODDYSEY</h1>
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<h1 class="title">GALAXY STRIKER</h1>
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<button class="menuButton" id="startBtn">Start</button>
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<button class="menuButton" id="startBtn">Start</button>
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<button class="menuButton" id="optionsBtn">Options</button>
|
<button class="menuButton" id="optionsBtn">Options</button>
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522
Script.js
522
Script.js
@ -2,293 +2,405 @@
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var canvasWidth = 1280;
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var canvasWidth = 1280;
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var canvasHeight = 650;
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var canvasHeight = 650;
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var c = undefined;
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var c = undefined
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var ctx = undefined;
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var ctx = undefined
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let gameStarted = false;
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let musicMuted = false;
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var game = {
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var game = {
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level: 1,
|
level: 1,
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speed: 1,
|
speed: 1,
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||||||
gameOver: false,
|
gameOver: false,
|
||||||
frames: 0,
|
frames: 0,
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||||||
timer: 0,
|
timer: 0,
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||||||
};
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}
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var keys = {
|
var keys = {
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up: false,
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up: false,
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down: false,
|
down: false,
|
||||||
left: false,
|
left: false,
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right: false,
|
right: false,
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fire: false,
|
fire: false
|
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};
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}
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// Untuk background
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var playerShipImg = new Image();
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var playerShipImg = new Image();
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playerShipImg.src = "img/fighterShip.png";
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playerShipImg.src = 'img/fighterShip.png'
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var bg0 = new Image();
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var bg0 = new Image();
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bg0.src = "img/SpritesPlanet/BlueGiant.png";
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bg0.src = 'img/bg_0.png';
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var bg1 = new Image();
|
var bg1 = new Image();
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bg1.src = "img/bg_0.png";
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bg1.src = "img/bg_1.png";
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var bg2 = new Image();
|
var bg2 = new Image();
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bg2.src = "img/bg_0.png";
|
bg2.src = "img/bg_2.png";
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var enemyImgArray = [];
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enemyImgArray.length = 7;
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var enemy1 = new Image();
|
var enemy1 = new Image();
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enemy1.src = "img/alien_0.png";
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enemy1.src = "img/alien_0.png"
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var backgroundMusic = document.createElement("audio");
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var missilesArray = [];
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var backgroundMusic = document.createElement('audio');
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backgroundMusic.src = "music/Muriel-BobbyRichards.mp3";
|
backgroundMusic.src = "music/Muriel-BobbyRichards.mp3";
|
||||||
|
|
||||||
var laser = document.createElement("audio");
|
var laser = document.createElement("audio");
|
||||||
laser.src = "music/laser2.mp3";
|
laser.src = "music/laser2.mp3";
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||||||
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||||||
var missilesArray = [];
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||||||
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||||||
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||||||
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window.onload = function () {
|
window.onload = function () {
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init();
|
init()
|
||||||
};
|
}
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function init() {
|
function init() {
|
||||||
c = document.getElementById("canvas");
|
c = document.getElementById("canvas");
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ctx = c.getContext("2d");
|
ctx = c.getContext('2d');
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||||||
|
document.addEventListener('keydown', keyDownPressed, false);
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||||||
|
document.addEventListener('keyup', keyUpPressed, false);
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||||||
|
gameLoop();
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||||||
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||||||
document.addEventListener("keydown", keyDownPressed);
|
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||||||
document.addEventListener("keyup", keyUpPressed);
|
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||||||
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document.getElementById("startBtn").onclick = () => {
|
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||||||
document.getElementById("startMenu").style.display = "none";
|
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||||||
gameStarted = true;
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||||||
};
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||||||
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||||||
document.getElementById("musicBtn").onclick = () => {
|
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musicMuted = !musicMuted;
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backgroundMusic.muted = musicMuted;
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||||||
document.getElementById("musicBtn").innerText = musicMuted
|
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? "Music: OFF"
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: "Music: ON";
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};
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document.getElementById("optionsBtn").onclick = () => {
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alert("Options menu sedang dalam pengembangan.");
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};
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document.getElementById("exitBtn").onclick = () => {
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window.close();
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};
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||||||
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requestAnimationFrame(gameLoop);
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||||||
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||||||
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||||||
|
document.getElementById("startBtn").onclick = () => {
|
||||||
|
document.getElementById("startMenu").style.display = "none";
|
||||||
|
gameStarted = true;
|
||||||
|
gameLoop();
|
||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
document.getElementById("musicBtn").onclick = () => {
|
||||||
|
musicMuted = !musicMuted;
|
||||||
|
backgroundMusic.muted = musicMuted;
|
||||||
|
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||||||
|
document.getElementById("musicBtn").innerText = musicMuted
|
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|
? "Music: OFF"
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||||||
|
: "Music: ON";
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|
};
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||||||
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|
document.getElementById("optionsBtn").onclick = () => {
|
||||||
|
alert(
|
||||||
|
"Options menu belum dibuat. Kamu bisa tambah difficulty, sensitivity, dll."
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||||||
|
);
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||||||
|
};
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||||||
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||||||
|
document.getElementById("exitBtn").onclick = () => {
|
||||||
|
window.close();
|
||||||
|
};
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||||||
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}
|
}
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function gameLoop() {
|
function gameLoop() {
|
||||||
if (gameStarted) {
|
if (!gameStarted) return;
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||||||
clearGame();
|
|
||||||
updateGame();
|
clearGame();
|
||||||
drawGame();
|
updateGame();
|
||||||
}
|
drawGame();
|
||||||
requestAnimationFrame(gameLoop);
|
requestAnimationFrame(gameLoop);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
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||||||
function keyDownPressed(e) {
|
function keyDownPressed(e) {
|
||||||
if (e.keyCode == 87) keys.up = true;
|
if (e.keyCode == 87) {
|
||||||
if (e.keyCode == 83) keys.down = true;
|
keys.up = true;
|
||||||
if (e.keyCode == 65) keys.left = true;
|
backgroundMusic.play();
|
||||||
if (e.keyCode == 68) keys.right = true;
|
backgroundMusic.volume = 0.8;
|
||||||
|
} else if (e.keyCode == 83) {
|
||||||
|
keys.down = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (e.keyCode == 87) {
|
if (e.keyCode == 65) {
|
||||||
backgroundMusic.play();
|
keys.left = true;
|
||||||
backgroundMusic.volume = 0.8;
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
if (e.keyCode == 68) {
|
||||||
|
keys.right = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (e.keyCode == 32) {
|
if (e.keyCode == 32) {
|
||||||
keys.fire = true;
|
keys.fire = true;
|
||||||
missilesArray.push(
|
missilesArray.push(new Missile(player1.x + 120, player1.y + 50, 'white', 12));
|
||||||
new Missile(player1.x + 120, player1.y + 50, "white", 12)
|
|
||||||
);
|
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||||||
|
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||||||
laser.currentTime = 0;
|
|
||||||
laser.play();
|
laser.currentTime = 0;
|
||||||
laser.volume = 0.4;
|
laser.play();
|
||||||
}
|
laser.volume = 0.4;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
function keyUpPressed(e) {
|
function keyUpPressed(e) {
|
||||||
if (e.keyCode == 87) keys.up = false;
|
if (e.keyCode == 87) {
|
||||||
if (e.keyCode == 83) keys.down = false;
|
keys.up = false;
|
||||||
if (e.keyCode == 65) keys.left = false;
|
} else if (e.keyCode == 83) {
|
||||||
if (e.keyCode == 68) keys.right = false;
|
keys.down = false;
|
||||||
if (e.keyCode == 32) keys.fire = false;
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (e.keyCode == 65) {
|
||||||
|
keys.left = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (e.keyCode == 68) {
|
||||||
|
keys.right = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (e.keyCode == 32) {
|
||||||
|
keys.fire = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function clearGame() {
|
function clearGame() {
|
||||||
ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
|
ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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function updateGame() {
|
function updateGame() {
|
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addStarField();
|
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||||||
|
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planet.update();
|
addStarField();
|
||||||
enemy.update();
|
player1.update();
|
||||||
player1.update();
|
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||||||
|
game.frames++;
|
||||||
missilesArray.forEach((m) => m.update());
|
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||||||
|
|
||||||
game.frames++;
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
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||||||
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||||||
function drawGame() {
|
function drawGame() {
|
||||||
planet.draw();
|
|
||||||
|
|
||||||
enemy.draw();
|
player1.draw();
|
||||||
player1.draw();
|
|
||||||
|
|
||||||
missilesArray.forEach((m) => m.draw());
|
enemy.draw();
|
||||||
|
|
||||||
drawNewText("Score: " + player1.score, 30, 610, "white");
|
enemy.update();
|
||||||
drawNewText("Player Lives: " + player1.lives, 1100, 610, "white");
|
|
||||||
|
for(var i = 0; i < missilesArray.length; i++){
|
||||||
|
var m = missilesArray[i];
|
||||||
|
m.draw();
|
||||||
|
m.update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
drawNewText('Score: ' +player1.score, 30, 610, 'white');
|
||||||
|
drawNewText('Player Lives: ' +player1.lives, 1100, 610, 'white');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
class PlayerObject {
|
function gameLoop(timestamp){
|
||||||
constructor(x, y) {
|
clearGame();
|
||||||
this.x = x;
|
updateGame();
|
||||||
this.y = y;
|
drawGame();
|
||||||
this.width = 170;
|
window.requestAnimationFrame(gameLoop);
|
||||||
this.height = 105;
|
}
|
||||||
this.image = playerShipImg;
|
|
||||||
this.speed = 8;
|
|
||||||
this.lives = 3;
|
|
||||||
this.score = 0;
|
|
||||||
this.health = 100;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
draw() {
|
class PlayerObject{
|
||||||
ctx.drawImage(this.image, this.x, this.y, this.width, this.height);
|
constructor(x, y){
|
||||||
}
|
this.x = x;
|
||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
this.width = 170;
|
||||||
|
this.height = 105;
|
||||||
|
this.image = playerShipImg;
|
||||||
|
this.speed = 8;
|
||||||
|
this.lives = 3;
|
||||||
|
this.score = 0;
|
||||||
|
this.health = 100;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
draw(){
|
||||||
|
ctx.save();
|
||||||
|
ctx.drawImage(this.image, this.x, this.y, this.width, this.height);
|
||||||
|
ctx.restore();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
update() {
|
update(){
|
||||||
if (keys.up && this.y > 0) this.y -= this.speed;
|
if (keys.up) {
|
||||||
if (keys.down && this.y < canvasHeight - this.height) this.y += this.speed;
|
if(this.y > 0){
|
||||||
|
this.y -= this.speed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (keys.right && this.x < canvasWidth - this.width) this.x += this.speed;
|
else if (keys.down) {
|
||||||
if (keys.left && this.x > 10) this.x -= this.speed;
|
if (this.x < canvasWidth - this.width) {
|
||||||
}
|
this.y += this.speed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (keys.right) {
|
||||||
|
if (this.x < canvasWidth - this.width) {
|
||||||
|
this.x += this.speed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (keys.left) {
|
||||||
|
if (this.x > 10) {
|
||||||
|
this.x -= this.speed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
let player1 = new PlayerObject(100, 100);
|
let player1 = new PlayerObject(100, 100);
|
||||||
|
|
||||||
function drawNewText(txt, x, y, color) {
|
function drawNewText(txt, x, y, color){
|
||||||
ctx.font = "20px Arial";
|
ctx.font = "20px Arial";
|
||||||
ctx.fillStyle = color;
|
ctx.fillStyle = color;
|
||||||
ctx.fillText(txt, x, y);
|
ctx.fillText(txt, x, y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
class backgroundObj {
|
|
||||||
constructor(img, x, y, speed) {
|
|
||||||
this.img = img;
|
|
||||||
this.x = x;
|
|
||||||
this.y = y;
|
|
||||||
this.width = 2000;
|
|
||||||
this.height = 1200;
|
|
||||||
this.speed = speed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
draw() {
|
|
||||||
ctx.drawImage(this.img, this.x, this.y, this.width, this.height);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
update() {
|
|
||||||
this.x -= this.speed;
|
|
||||||
if (this.x < -2000) this.x = 2000;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
class backgroundObj{
|
||||||
|
constructor(img, x, y, speed) {
|
||||||
|
this.x = x;
|
||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
this.width = 2000;
|
||||||
|
this.height = 1200;
|
||||||
|
this.img = img;
|
||||||
|
this.speed = speed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
draw() {
|
||||||
|
ctx.save();
|
||||||
|
ctx.drawImage(this.img, this.x, this.y, this.width, this.height);
|
||||||
|
ctx.restore();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
update() {
|
||||||
|
this.x -= this.speed;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.x < -2000) {
|
||||||
|
this.x = 2000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
let background2 = new backgroundObj(bg1, 0, 0, game.speed * 2);
|
|
||||||
let background2a = new backgroundObj(bg1, 2000, 0, game.speed * 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
let background3 = new backgroundObj(bg2, 0, 0, game.speed * 1);
|
|
||||||
let background3a = new backgroundObj(bg2, 2000, 0, game.speed * 1);
|
|
||||||
|
let background1 = new backgroundObj(bg0, 0, 0, game.speed*3);
|
||||||
|
let background1a = new backgroundObj(bg0, 2000, 0, game.speed*3);
|
||||||
|
|
||||||
|
let background2 = new backgroundObj(bg1, 0, 0, game.speed*2);
|
||||||
|
let background2a = new backgroundObj(bg1, 2000, 0, game.speed*2);
|
||||||
|
|
||||||
|
let background3 = new backgroundObj(bg2, 0, 0, game.speed*1);
|
||||||
|
let background3a = new backgroundObj(bg2, 2000, 0, game.speed*1);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function addStarField() {
|
function addStarField() {
|
||||||
background3.draw();
|
background3.draw();
|
||||||
background3.update();
|
background3.update();
|
||||||
background3a.draw();
|
background3a.draw();
|
||||||
background3a.update();
|
background3a.update();
|
||||||
|
|
||||||
|
background2.draw();
|
||||||
|
background2.update();
|
||||||
|
background2a.draw();
|
||||||
|
background2a.update();
|
||||||
|
|
||||||
|
background1.draw();
|
||||||
|
background1.update();
|
||||||
|
background1a.draw();
|
||||||
|
background1a.update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
background2.draw();
|
class Missile{
|
||||||
background2.update();
|
constructor(x, y, color, speed){
|
||||||
background2a.draw();
|
this.x = x;
|
||||||
background2a.update();
|
this.y = y;
|
||||||
|
this.width = 3;
|
||||||
|
this.height = 10;
|
||||||
|
this.color = color;
|
||||||
|
this.speed = speed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
draw(){
|
||||||
|
ctx.save();
|
||||||
|
ctx.fillStyle = this.color;
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||||||
|
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
ctx.restore();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
update(){
|
||||||
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this.x += this.speed
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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||||||
class Missile {
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||||||
constructor(x, y, color, speed) {
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||||||
this.x = x;
|
|
||||||
this.y = y;
|
|
||||||
this.width = 3;
|
|
||||||
this.height = 10;
|
|
||||||
this.color = color;
|
|
||||||
this.speed = speed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
draw() {
|
|
||||||
ctx.fillStyle = this.color;
|
|
||||||
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
update() {
|
|
||||||
this.x += this.speed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class EnemyObj {
|
class EnemyObj {
|
||||||
constructor(x, y, speed) {
|
constructor(x, y, speed) {
|
||||||
this.x = x;
|
this.x = x;
|
||||||
this.y = y;
|
this.y = y;
|
||||||
this.width = 170;
|
this.width = 170;
|
||||||
this.height = 105;
|
this.height = 105;
|
||||||
this.image = enemy1;
|
this.image = enemy1;
|
||||||
this.speed = speed;
|
this.speed = speed;
|
||||||
this.health = 100;
|
this.health = 100;
|
||||||
this.damage = 10;
|
this.damage = 10;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
draw() {
|
||||||
draw() {
|
ctx.save();
|
||||||
ctx.drawImage(this.image, this.x, this.y, this.width, this.height);
|
ctx.drawImage(this.image, this.x, this.y, this.width, this.height);
|
||||||
}
|
ctx.restore();
|
||||||
|
|
||||||
update() {
|
|
||||||
this.x -= this.speed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
let enemy = new EnemyObj(800, 200, 12);
|
|
||||||
|
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||||||
class PlanetObj {
|
|
||||||
constructor(img, x, y, width, height, speed) {
|
|
||||||
this.img = img;
|
|
||||||
this.x = x;
|
|
||||||
this.y = y;
|
|
||||||
this.width = width;
|
|
||||||
this.height = height;
|
|
||||||
this.speed = speed;
|
|
||||||
this.visible = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
draw() {
|
|
||||||
if (this.visible) {
|
|
||||||
ctx.drawImage(this.img, this.x, this.y, this.width, this.height);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
update() {
|
update() {
|
||||||
if (!this.visible) return;
|
this.x -= this.speed;
|
||||||
this.x -= this.speed;
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (this.x < -this.width) this.visible = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
let planet = new PlanetObj(bg0, 1400, 150, 400, 400, 1);
|
let enemy = new EnemyObj(800, 200, 12);
|
||||||
@ -103,7 +103,7 @@ body {
|
|||||||
0 4px 0 #00bcd4,
|
0 4px 0 #00bcd4,
|
||||||
0 0 12px rgba(0, 234, 255, 0.4),
|
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|
||||||
inset 0 0 15px rgba(0, 234, 255, 0.2);
|
inset 0 0 15px rgba(0, 234, 255, 0.2);
|
||||||
transition: 0.3s ease-in-out;
|
transition: 0.3ease-in-out;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.menuButton:hover {
|
.menuButton:hover {
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|||||||
BIN
img/Player/ships.png
Normal file
BIN
img/Player/ships.png
Normal file
Binary file not shown.
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