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63
Script.js
63
Script.js
@ -34,42 +34,45 @@ function init() {
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||||
}
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||||
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||||
function keyDownPressed(e) {
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||||
if (e.keycode == 81) {
|
||||
if (e.keyCode == 81) {
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||||
keys.up = true;
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||||
} else if (e.keycode == 65) {
|
||||
} else if (e.keyCode == 65) {
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||||
keys.down = true
|
||||
}
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||||
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||||
if (e.keycode == 79) {
|
||||
if (e.keyCode == 79) {
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||||
keys.left = true;
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||||
}
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||||
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||||
if (e.keycode == 80) {
|
||||
if (e.keyCode == 80) {
|
||||
keys.right = true;
|
||||
}
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||||
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||||
if (e.keycode == 32) {
|
||||
if (e.keyCode == 32) {
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||||
keys.fire = true;
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||||
alert("fire");
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}
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||||
}
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||||
function keyUpPressed(e) {
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if (e.keycode == 81) {
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||||
if (e.keyCode == 81) {
|
||||
keys.up = false;
|
||||
} else if (e.keycode == 65) {
|
||||
} else if (e.keyCode == 65) {
|
||||
keys.down = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (e.keycode == 79) {
|
||||
if (e.keyCode == 79) {
|
||||
keys.left = false;
|
||||
}
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||||
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||||
if (e.keycode == 80) {
|
||||
if (e.keyCode == 80) {
|
||||
keys.right = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (e.keycode == 32) {
|
||||
keys.fire = false;
|
||||
if (e.keyCode == 32) {
|
||||
keys.fire = false;
|
||||
}
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||||
}
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||||
@ -78,13 +81,13 @@ function clearGame() {
|
||||
}
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||||
function updateGame() {
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player1.update();
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game.frames++;
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}
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function drawGame() {
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player1.draw();
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}
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function gameLoop(timestamp){
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@ -92,4 +95,36 @@ function gameLoop(timestamp){
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||||
updateGame();
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drawGame();
|
||||
window.requestAnimationFrame(gameLoop);
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||||
}
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||||
}
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||||
class PlayerObject{
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||||
constructor(x,y){
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||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
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||||
this.width = 200;
|
||||
this.height = 150;
|
||||
this.color = 'blue';
|
||||
this.speed = 10;
|
||||
this.lives = 3;
|
||||
this.score = 0;
|
||||
this.health = 100;
|
||||
}
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||||
draw(){
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||||
ctx.save();
|
||||
ctx.fillStyle = this.color;
|
||||
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.restore();
|
||||
}
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||||
update(){
|
||||
if(keys.up){
|
||||
this.y -= this.speed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (keys.down){
|
||||
this.y += this.speed;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
let player1 = new PlayerObject(100.100);
|
||||
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